大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言编程套路有哪些内容的问题,于是小编就整理了1个相关介绍c语言编程套路有哪些内容的解答,让我们一起看看吧。
大家怎么看待王者有些低端玩家追求自己开发新套路,比如张良辅助,***鲁班?
玩游戏嘛开心就好不一定要赢。又或者玩家对游戏人物技能装备都不了解...总之我们享受的是游戏过程,有时候然而打打***局也是蛮开心的 说不定真开发出了什么主流的新套路呢😂
其实这看个人怎么玩了,当你用的久了都会出现很好的效果,毕竟知道什么时候该干什么了,我玩带控的法师的话就一直把自己当做***用,效果也很不错,不仅能骚扰对面,而且还能救队友
我觉得这是一个很好的现象,许许多多的新套路反而不是高段位的玩家发明的,新手玩家低段位的玩家反而更加脑洞更大。
我是这样认为的:
第一:低段位的玩家反而更注重的是游戏的乐趣,对意识和操作能力没这么高的要求,相比高段位玩家,更在乎的是了解这个英雄的精髓,意识的掌握,操作手速的提升,反而失去了最初进入游戏的那一丝乐趣。
第二:游戏本来就是发明给大家***的,里面之分玩的好和不好而已,输重要吗?最重要是开心。所以在低端局有许许多多的奇思妙想,包括题主所说的张亮***,***鲁班。张亮***一技能可以眩晕阻断敌人,二技能可以加快清线,三技能作为一个强大控制,这套路当然可以。鲁班出肉装甚至就是一个让人拍案叫绝的妙想,鲁班腿短,没位移,没控制,一个低段位的玩家对鲁班反而更注重的是体验的乐趣,没有人想死亡时间大于体验时间吧,出肉反而别人更加不容易打死你,增加了游戏的乐趣。
第三:新套路的发明反而更增加这游戏的可玩性,让这个游戏不会因时间的流逝导致玩家对这个游戏失去了兴趣,增加了对这个游戏的粘性,低段位的玩家最初进入这个游戏本来即使为了兴趣,新套路更是他们在这个游戏留下的痕迹和乐趣,为大家提供一个乐趣,让大家对这个英雄有了不同的想法。
综上所述,我觉得低端玩家追求自己开发新套路并不是一件坏事,反而能增加这个游戏的可玩性让这个游戏变得更加的好玩,***鲁班,***张良等等令人奇葩的出装思路有时候也能给高端玩家一个出装的角度,大大小小的套路让这个游戏变得更加有趣。
个人认为,首先要明白游戏只是一种产品,用户怎么使用有他的自由和权利。
举个不太恰当但是可以说明的例子,比如一把菜刀,一般用户当然主要用于切菜,也会有人顺便切肉,当然也有人专门用砍肉刀,同时也会有人把菜刀用到出神入化,就像把土豆丝切到头发丝那么细一样。但也会有一些人,就是喜欢把菜刀当砍柴刀,砍一些小树小木的还挺顺手。
所以,如果有一些玩家玩农药,和大部分人习惯的常识不符合,比如题主说的,把张良玩成***,把鲁班玩成坦克之流,从这个用户自由权利的角度来说,是没有太大问题的。
但问题在于,为什么会有人在意这个问题呢?
我觉得是两个方面:
1、有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有鄙视链。
这个其实不用展开应该就比较好理解,农药这种游戏类型的圈子里,从DOTA时代开始,就有高手鄙视菜鸟新手各种“清奇操作”的现象一直存在,即便这些高手自己也是从菜鸟一路走来的。这个现象在其他行业甚至生活中也是普遍存在的,比如老年人总会斥责年轻人不守规矩,年轻人吐槽老人家不懂享受生活。
2、可能引发这个矛盾更重要的点,就是农药游戏是个5打5的团队合作模式。
既然是团队合作,那么就讲究分工合理,目标一致。如果一个团队中的5个人都是这种“清奇套路”的话倒是没有什么问题,但是路人局总是很难统一这个认知的,所以可以想象如果4个人都按大部分玩家使用的流派玩法,唯独一个人在走***张良或者肉盾鲁班的套路,这个团队的打***多么别扭。
还是拿那把菜刀说事儿。如果一个人把菜刀当砍柴刀玩儿,没啥问题。如果你和别人一起开馆子,你的合伙人也是拿水壶炒菜的主儿,那估计也不会有太大问题。但是如果整个后厨都是正常套路,就你一个人继续拿着菜刀在外面砍柴玩儿,那估计这个馆子是开不下去的,被人吐槽也就在所难免了。
到此,以上就是小编对于c语言编程套路有哪些内容的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言编程套路有哪些内容的1点解答对大家有用。