大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言 循环的问题,于是小编就整理了5个相关介绍Java语言 循环的解答,让我们一起看看吧。
- java里面的for循环的格式: for(String s : arr)是什么意思,能否详细解释一下?
- Android(Java)游戏循环中频繁new对象怎么处理?
- for循环可以替代do-while循环吗?
- c语言中do while如何退出循环?
- 在java中集合中迭代是怎么一回事儿?为什么要进行集合的迭代?
j***a里面的for循环的格式: for(String s : arr)是什么意思,能否详细解释一下?
for(Strings:arr)遍历了数组arr里面的所有元素。
增强型for循环使用起来比较方便,代码也比较简单,如果只是操作集合中元素的而不使用索引的话,建议用此方法。
对于普通for循环,如果需要使用索引进行其它操作的话,建议用这个。
for(Strings:arr)相当于for(inti=0;i<arr.length();i++){Strings=arr[i];}扩展资料:增强for循环与普通for循环区别:增强for循环必须有被遍历的目标(如***或数组)。普通for循环遍历数组的时候需要索引。
增强for循环不能获取下标,所以遍历数组时最好使用普通for循环。增强for循环特点:书写简洁。对***进行遍历,只能获取***元素,不能对***进行操作,类似迭代器的简写形式,但是迭代器可以对元素进行remove操作(ListIterator可以进行增删改查的操作)。
Android(J***a)游戏循环中频繁new对象怎么处理?
首先应该看一下代码逻辑是否可以优化,频繁new对象就是不断的在分配内存,之后垃圾回收器会不断地回收不在使用的内存,这会发生内存抖动,导致性能非常差。应该尽量避免。
如果避免不了new对象,可以***用对象池,先分配一块内存,之后使用时从对象池中取,而不是频繁new对象。
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首先谢谢您的邀请,回答中有不足之处还请谅解。在循环的时候创建对象,一般分两种情况:
1.在循环体外,始终都是这一个对象,循环放入的都是最新的值。
2.在循环体内,创建的是不同的对象,每次放入的对应这不同值的对象。
事实上在J***a的GC回收机制中如果一个对象有着具体的引用,那么是不会被GC自动回收的。
也就是说:
Card mCard = new Card();//写在N个循环内等于你有N个引用对应了N个对象
所以N个对象在一段时间内都是会占用内存,直到内存不足GC主动回收
mCard = new Card();//写在N个循环内等于你使用1个引用分别N次调用了N个对象
所以当后一个对象init后,前一个对象已经是“无引用状态”,会很快的被GC自动回收,有可能在你的循环还未结束时,就已经进行了多次GC回收,这点很重要。
也就是说我个人比较偏向用第二种方法,这个应该能更好的管理内存。
首先谢谢你的邀请。
针对这个问题首先需要分析,代码逻辑上是否一定要在循环中创建对象。
1、如果不是必须的就需要优化代码逻辑。因为j***a中每次new创建一个对象就需要分配内存,对于J***a对象来讲,如果说这个对象一直被其他对象所引用,则该对象不会被垃圾回收器回收。而循环中不断创建对象,导致程序占用内存越来越多,最后可能导致频繁Minor GC或者Full GC,甚至内存溢出,这是应该尽量避免的。
2、如果循环中创建对象无法避免,则需要分析每次需要的对象类型。
(1)、如果每次需要的对象可以是不变的,则可以使用单例,这样就只需要创建一次,多次调用即可。
(2)、如果每次需要的对象要不一样的,则需要分析每次创建的对象是只需要在循环里面使用,还是把对象放入***中在循环体外面使用。
a、如果每次创建的对象只在循环里面使用,则可以把引用的声明放在循环外面,循环里面每次创建不同的对象。这样就是分别把多个对象地址赋值给同一个引用,当把一个新对象地址赋值给引用时,前一个对象已经是无引用状态,可以更快的被垃圾回收器回收,有可能循环还未结束,前面创建的对象已经被回收了,这样可以更快的释放内存。
谢邀。
我觉得这个问题需要分情况:
1、如果每次需要的对象是单一不变的,应该考虑使用单例;
2、如果每次要求对象是新的,考虑引入对象池,***用预分配的机制。
如果一味的new对象,而不去销毁对象,最终会导致内存溢出
for循环可以替代do-while循环吗?
这个完全可以,do while是先执行再根据条件确定是否继续循环。但for我们也可以达到类似目的。一般而言,使用for来写代码的程序员可能更多。因为好多语言都有for关键字,但do while好像J***a支持,其它语言一般没有。
c语言中do while如何退出循环?
1、结论
通常有两种方法可以退出循环:
(1)如果符合while后面括号内的条件,就可以退出;
(2)可以用跳转指令直接跳出循环,跳转指令有break、go to等。
2、拓展
while 是一个循环体,退出循环体的方法有:
1、循环体条件 不成立,如:while( a>0); 当 a≤0 的时候,条件 a>0不成立,while 循环结束,退出 while 循环。
2、在循环体内使用无条件跳出语句(break),如 while(1){if(b>5)break;}当 b>5 的时候,程序执行 break ,跳出 while 循环体,循环体被结束。
3、在循环体内使用 函数返回 语句(return),如 while(1){if(c>8) return (XXX);},当 c>8的时候,程序执行 return,退出函数返回到上级函数。其中返回值 XXX 需要根据 函数类型进行返回。
如 int 型函数 int fun(),XXX 应为 int型,空返回值函数 void fun(),XXX 可以省略。
在j***a中***中迭代是怎么一回事儿?要进行***的迭代?
其实严格来说,迭代是一种设计模式,迭代的目的是遍历某一类数据***的内容,而无需了解该类数据的[_a***_]。
其实现思路是:定义一个迭代器接口,该接口至少声明两个方法,分别是:hasNext(),和next()。通过hasNext()判断是否还有可遍历元素,通过next()返回可遍历元素。至于具体实现则根据不同需求创建不同实现类即可。
也就是说,迭代本没有编程语言属性,只不过几乎所有的编程语言都会支持迭代罢了。
在J***a中遍历***可以不用迭代方式,当然,不用迭代方式的遍历仅限于List接口的实现类。因为List接口规定可以通过***索引来取得对应的值,不论这个List用的是数组还是链表实现。
但是,J***a中的***不仅仅只有List,还有Set。像这种非List***是无法通过索引来获取指定元素的,所以这时候迭代方式就排上了用场。
除了List和Set之外,J***a还有一种双列***,又称key-value键值对***。只不过这种***遍历时无法直接通过迭代方式遍历。而是通过折中方式,要么先获得key值***,通过遍历key来遍历map,要么是获得Map.Entry的***来遍历。
总之,迭代方式不属于任何编程语言,它只是一种设计思想,只不过大多数编程语言会去实现它罢了,包括J***a。
迭代可以遍历并选择***中的每个对象而不改变***的结构,比如你访问***的时候用***自带的remove()方法去除***的元素,这样会是使***的Size()改变,循环的时候会出错;而把***放入迭代器,用迭代器的remove()就不会出现问题
到此,以上就是小编对于j***a语言 循环的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言 循环的5点解答对大家有用。