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解释五子棋的j***a代码
j***a.高手指点下。这个是五子棋,运行后开始都是OK的,当按下“重新开始”后,每下一步棋好像panit就会比上次都运行一次,因为我在paint中加了System.out.println(color);System.out... j***a. 高手指点下。
急!! J***a五子棋源代码注释 帮我看一下这端程序,然后帮我写一个简单的文档,就是说一下这个程序开发的思路,实现了什么如何实现的,***用的技术特点,个各类的作用。任选不少于20行连续的代码作出解释。
};以上的二维数组中的数组都是属于活四,必胜棋型了。按照这个方法可以描绘出所有棋型。
用一个二维数组position存储棋盘上的棋子情况,position[x][y]=1,0,-1分别表示棋盘的第x行第y列下有黑子,无子,白子。
j***a网络五子棋 下面的源代码分为4个文件; chessClient.j***a:客户端主程序。 chessInterface.j***a:客户端的界面。 chessPad.j***a:棋盘的绘制。 chessServer.j***a:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。
[y - i]) { i4++;count4 ++;} if(count4 = 5){ flag = true; } 希望能帮到你,给你启发。还有什么疑问就自己去电驴上搜索 李兴华五子棋教学视频,里面吧方法和在一起写了一个简单的,不过这个很容易看懂。
五子棋j***a多线程主要是什么方法?
1、J***A多线程实现方式主要有三种:继承Thread类、实现Runnable接口、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,只有最后一种是带返回值的。
2、J***a多线程的创建及启动 J***a中线程的创建常见有如三种基本形式 继承Thread类,重写该类的run()方法。
3、认识Thread和Runnable J***a中实现多线程有两种途径:继承Thread类或者实现Runnable接口。Runnable是接口,建议用接口的方式生成线程,因为接口可以实现多继承,况且Runnable只有一个run方法,很适合继承。
4、J***a 提供了接口 j***a.lang.Runnable 来支持这种方法。方法二:实现 Runnable 接口Runnable接口只有一个方法run(),我们声明自己的类实现Runnable接口并提供这一方法,将我们的线程代码写入其中,就完成了这一部分的任务。
一段j***a五子棋判断输赢的代码,谁能帮我分析以下它是怎么判断的?_百度...
中间那个就是目前下子的位置,1表示和目前子相同颜色,2表示任意。
当前棋局的存储结构 我的五子棋程序选择通常用到的15行*15列棋盘,可以开二维数组PositionFlag = new int[15][15],PositionFlag[i][j]为0表示(i,j)点尚无棋,为1表示(i,j)点是人的棋子,为2表示(i,j)点是机器的棋子。
简单的算法就是判断某行、某列、某斜线的妻子数目那个最多。通过2个for循环遍历棋盘。
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